當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 其他行業(yè) > 全球及中國(guó)STEAM教育行業(yè)研究及十四五規(guī)劃分析報(bào)告2022-2028
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受新冠肺炎疫情等影響,QYResearch調(diào)研顯示,2021年全球STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模大約為97.58億美元,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到259.77億美元,2022-2028期間年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為14.34%。未來(lái)幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2022-2028年的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)是基于過(guò)去幾年的歷史發(fā)展、行業(yè)專家觀點(diǎn)、以及本文分析師觀點(diǎn),綜合給出的預(yù)測(cè)。
本報(bào)告研究“十三五”期間全球及中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)。重點(diǎn)分析全球主要地區(qū)STEAM教育的市場(chǎng)規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2017-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023-2028年。
本文同時(shí)著重分析STEAM教育行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,包括全球市場(chǎng)主要企業(yè)中國(guó)本土市場(chǎng)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)分析全球主要企業(yè)近三年STEAM教育的收入和市場(chǎng)份額。
此外針對(duì)STEAM教育行業(yè)產(chǎn)品分類、應(yīng)用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進(jìn)入壁壘也做了詳細(xì)分析。
全球及國(guó)內(nèi)主要企業(yè)包括:
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
機(jī)器人編程類
軟件編程類
科學(xué)素養(yǎng)類
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
小學(xué)
初中
高中
其他
本文包含的主要地區(qū)和國(guó)家:
北美(美國(guó)和加拿大)
歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分、下游應(yīng)用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進(jìn)入壁壘等;
第2章:全球市場(chǎng)總體規(guī)模、中國(guó)地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模及市場(chǎng)份額等;
第3章:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析,包括全球市場(chǎng)企業(yè)STEAM教育收入排名及市場(chǎng)份額、中國(guó)市場(chǎng)企業(yè)STEAM教育收入排名和份額等;
第4章:全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模及份額等;
第5章:全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模及份額等;
第6章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)分析;
第7章:全球市場(chǎng)STEAM教育主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、STEAM教育產(chǎn)品介紹、STEAM教育收入等;
第8章:報(bào)告結(jié)論。
1 STEAM教育市場(chǎng)概述 1
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍 1
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,STEAM教育主要可以分為如下幾個(gè)類別 2
1.2.1 不同產(chǎn)品類型STEAM教育增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028 2
1.2.2 機(jī)器人編程類 2
1.2.3 軟件編程類 3
1.2.4 科學(xué)素養(yǎng)類 3
1.3 從不同應(yīng)用,STEAM教育主要包括如下幾個(gè)方面 4
1.3.1 不同應(yīng)用STEAM教育增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028 4
1.3.2 小學(xué) 5
1.3.3 初中 6
1.3.4 高中 7
1.3.5 其他 7
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 8
1.4.1 十三五期間(2017至2021)和十四五期間(2021至2025)STEAM教育行業(yè)發(fā)展總體概況 8
1.4.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn) 8
1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘 9
1.4.4 發(fā)展趨勢(shì)及建議 9
2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預(yù)測(cè) 11
2.1 全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析 11
2.1.1 全球市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028) 11
2.1.2 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028) 12
2.2 全球主要地區(qū)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模分析(2017 VS 2021 VS 2028) 13
2.2.1 北美(美國(guó)和加拿大) 15
2.2.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家) 15
2.2.3 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)印度和東南亞) 16
2.2.4 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等) 17
2.2.5 中東及非洲 17
3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 18
3.1 全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 18
3.1.1 全球市場(chǎng)主要廠商STEAM教育收入分析(2017-2022) 18
3.1.2 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2021年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額 20
3.1.3 全球STEAM教育第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額 20
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、STEAM教育市場(chǎng)分布及商業(yè)化日期 21
3.2 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 21
3.2.1 中國(guó)本土主要企業(yè)STEAM教育收入分析(2017-2022) 21
3.2.2 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育銷售情況分析 22
3.3 STEAM教育中國(guó)企業(yè)SWOT分析 23
4 不同產(chǎn)品類型STEAM教育分析 24
4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模 24
4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 24
4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 24
4.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模 25
4.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 25
4.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 26
5 不同應(yīng)用STEAM教育分析 27
5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模 27
5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 27
5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 27
5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模 28
5.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 28
5.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 29
6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析 30
6.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 30
6.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) 30
6.3 STEAM教育行業(yè)政策分析 31
7 全球市場(chǎng)主要STEAM教育企業(yè)簡(jiǎn)介 33
7.1 Youbetter 33
7.1.1 Youbetter基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 33
7.1.2 Youbetter公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 33
7.1.3 YoubetterSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 34
7.1.4 YoubetterSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 34
7.2 Makeblock 35
7.2.1 Makeblock基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 35
7.2.2 Makeblock公司簡(jiǎn)介 35
7.2.3 MakeblockSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 36
7.2.4 MakeblockSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 36
7.3 LEGO 37
7.3.1 LEGO基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 37
7.3.2 LEGO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 37
7.3.3 LEGOSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 38
7.3.4 LEGOSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 39
7.4 Ubtech Robotics 39
7.4.1 Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 39
7.4.2 Ubtech Robotics公司簡(jiǎn)介 40
7.4.3 Ubtech RoboticsSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 40
7.4.4 Ubtech RoboticsSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 41
7.5 Roblox Corporation 41
7.5.1 Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 41
7.5.2 Roblox Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 42
7.5.3 Roblox CorporationSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 42
7.5.4 Roblox CorporationSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 43
7.6 Byju's 43
7.6.1 Byju's基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 43
7.6.2 Byju's公司簡(jiǎn)介 43
7.6.3 Byju'sSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 44
7.6.4 Byju'sSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 44
7.7 DFrobot 45
7.7.1 DFrobot基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 45
7.7.2 DFrobot公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 45
7.7.3 DFrobotSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 45
7.7.4 DFrobotSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 47
7.8 Chaihuo 47
7.8.1 Chaihuo基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 47
7.8.2 Chaihuo公司簡(jiǎn)介 47
7.8.3 ChaihuoSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 48
7.8.4 ChaihuoSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 49
7.9 Gaotu Techedu Inc 49
7.9.1 Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 49
7.9.2 Gaotu Techedu Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 50
7.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 50
7.9.4 Gaotu Techedu IncSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 51
7.10 Stride 51
7.10.1 Stride基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 51
7.10.2 Stride公司簡(jiǎn)介 52
7.10.3 StrideSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 52
7.10.4 StrideSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 53
7.11 Pearson 54
7.11.1 Pearson基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 54
7.11.2 Pearson公司簡(jiǎn)介 54
7.11.3 PearsonSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 54
7.11.4 PearsonSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 55
8 研究結(jié)果 56
9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源 58
9.1 研究方法 58
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源 59
9.2.1 二手信息來(lái)源 59
9.2.2 一手信息來(lái)源 59
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證 60
9.4 免責(zé)聲明 62
表 1: 不同產(chǎn)品類型STEAM教育增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028(百萬(wàn)美元) 2 表 2: 不同應(yīng)用增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028(百萬(wàn)美元) 4 表 3: STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn) 8 表 4: 進(jìn)入STEAM教育行業(yè)壁壘 9 表 5: STEAM教育發(fā)展趨勢(shì)及建議 9 表 6: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(百萬(wàn)美元):2017 VS 2021 VS 2028 13 表 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 13 表 8: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(2023-2028)&(百萬(wàn)美元) 14 表 9: 北美(美國(guó)和加拿大)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 15 表 10: 歐洲主要國(guó)家(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 15 表 11: 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度和東南亞等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 16 表 12: 拉美主要國(guó)家(墨西哥、巴西等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 17 表 13: 中東及非洲市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 17 表 14: 全球市場(chǎng)主要廠商STEAM教育收入(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 18 表 15: 全球市場(chǎng)主要廠商STEAM教育收入市場(chǎng)份額(2017-2022) 18 表 16: 2021年全球主要廠商STEAM教育收入排名 19 表 17: 2021全球STEAM教育主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 20 表 18: 全球主要企業(yè)總部、STEAM教育市場(chǎng)分布及商業(yè)化日期 21 表 19: 中國(guó)本土企業(yè)STEAM教育收入(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 21 表 20: 中國(guó)本土企業(yè)STEAM教育收入市場(chǎng)份額(2017-2022) 22 表 21: 2021年全球及中國(guó)本土企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育收入排名 22 表 22: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 24 表 23: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022) 24 表 24: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元) 24 表 25: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028) 25 表 26: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 25 表 27: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022) 25 表 28: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元) 26 表 29: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028) 26 表 30: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 27 表 31: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022) 27 表 32: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元) 27 表 33: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028) 28 表 34: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元) 28 表 35: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022) 28 表 36: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元) 29 表 37: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028) 29 表 38: STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 30 表 39: STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) 30 表 40: STEAM教育行業(yè)政策分析 31 表 41: Youbetter基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 33 表 42: Youbetter公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 33 表 43: YoubetterSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 34 表 44: YoubetterSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 34 表 45: Makeblock基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 35 表 46: Makeblock公司簡(jiǎn)介 35 表 47: MakeblockSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 36 表 48: MakeblockSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 36 表 49: LEGO基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 37 表 50: LEGO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 37 表 51: LEGOSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 38 表 52: LEGOSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 39 表 53: Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 39 表 54: Ubtech Robotics公司簡(jiǎn)介 40 表 55: Ubtech RoboticsSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 40 表 56: Ubtech RoboticsSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 41 表 57: Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 41 表 58: Roblox Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 42 表 59: Roblox CorporationSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 42 表 60: Roblox CorporationSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 43 表 61: Byju's基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 43 表 62: Byju's公司簡(jiǎn)介 43 表 63: Byju'sSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 44 表 64: Byju'sSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 44 表 65: DFrobot基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 45 表 66: DFrobot公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 45 表 67: DFrobotSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 45 表 68: DFrobotSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 47 表 69: Chaihuo基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 47 表 70: Chaihuo公司簡(jiǎn)介 47 表 71: ChaihuoSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 48 表 72: ChaihuoSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 49 表 73: Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 49 表 74: Gaotu Techedu Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 50 表 75: Gaotu Techedu IncSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 50 表 76: Gaotu Techedu IncSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 51 表 77: Stride基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 51 表 78: Stride公司簡(jiǎn)介 52 表 79: StrideSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 52 表 80: StrideSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 53 表 81: Pearson基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 54 表 82: Pearson公司簡(jiǎn)介 54 表 83: PearsonSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 54 表 84: PearsonSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022) 55 表 85: 研究范圍 58 表 86: 分析師列表 63 圖表目錄 圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片 1 圖 2: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額2021 & 2028 2 圖 3: 機(jī)器人編程類產(chǎn)品圖片 3 圖 4: 軟件編程類產(chǎn)品圖片 3 圖 5: 科學(xué)素養(yǎng)類產(chǎn)品圖片 4 圖 6: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額2021 Vs 2028 5 圖 7: 小學(xué) 6 圖 8: 初中 6 圖 9: 高中 7 圖 10: 其他 7 圖 11: 全球市場(chǎng)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模:2017 VS 2021 VS 2028(百萬(wàn)美元) 11 圖 12: 全球市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 12 圖 13: 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元) 12 圖 14: 全球主要地區(qū)STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2028) 14 圖 15: 2021全球前五大STEAM教育廠商市場(chǎng)份額(按收入) 20 圖 16: STEAM教育中國(guó)企業(yè)SWOT分析 23 圖 17: 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 59 圖 18: 自下而上及自上而下驗(yàn)證 61 圖 19: 資料三角測(cè)定 62
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