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全球及中國(guó)STEAM教育行業(yè)研究及十四五規(guī)劃分析報(bào)告2022-2028

全球及中國(guó)STEAM教育行業(yè)研究及十四五規(guī)劃分析報(bào)告2022-2028
  • 報(bào)告編號(hào):1653795
  • 出版時(shí)間:2023-01-04
  • 報(bào)告頁(yè)數(shù):77
  • 圖表數(shù)量:105
  • 行業(yè)分類: 其他行業(yè)
  • 報(bào)告格式:電子版或紙質(zhì)版
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內(nèi)容摘要

    受新冠肺炎疫情等影響,QYResearch調(diào)研顯示,2021年全球STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模大約為97.58億美元,預(yù)計(jì)2028年將達(dá)到259.77億美元,2022-2028期間年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為14.34%。未來(lái)幾年,本行業(yè)具有很大不確定性,本文的2022-2028年的預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)是基于過(guò)去幾年的歷史發(fā)展、行業(yè)專家觀點(diǎn)、以及本文分析師觀點(diǎn),綜合給出的預(yù)測(cè)。

本報(bào)告研究“十三五”期間全球及中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育的發(fā)展現(xiàn)狀,以及“十四五”期間行業(yè)發(fā)展預(yù)測(cè)。重點(diǎn)分析全球主要地區(qū)STEAM教育的市場(chǎng)規(guī)模,歷史數(shù)據(jù)2017-2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)2023-2028年。

本文同時(shí)著重分析STEAM教育行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,包括全球市場(chǎng)主要企業(yè)中國(guó)本土市場(chǎng)主要企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局,重點(diǎn)分析全球主要企業(yè)近三年STEAM教育的收入和市場(chǎng)份額。

此外針對(duì)STEAM教育行業(yè)產(chǎn)品分類、應(yīng)用、行業(yè)政策、行業(yè)發(fā)展有利因素、不利因素和進(jìn)入壁壘也做了詳細(xì)分析。

全球及國(guó)內(nèi)主要企業(yè)包括:
Youbetter
Makeblock
LEGO
Ubtech Robotics
Roblox Corporation
Byju's
DFrobot
Chaihuo
Gaotu Techedu Inc
Stride
Pearson
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
機(jī)器人編程類
軟件編程類
科學(xué)素養(yǎng)類
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
小學(xué)
初中
高中
其他
本文包含的主要地區(qū)和國(guó)家:
北美(美國(guó)和加拿大)
歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)、意大利和其他歐洲國(guó)家)
亞太(中國(guó)、日本、韓國(guó)、東南亞、印度等)
拉美(墨西哥和巴西等)
中東及非洲地區(qū)
本文正文共9章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:
第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分、下游應(yīng)用領(lǐng)域,以及行業(yè)發(fā)展總體概況、有利和不利因素、進(jìn)入壁壘等;
第2章:全球市場(chǎng)總體規(guī)模、中國(guó)地區(qū)總體規(guī)模,包括主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模及市場(chǎng)份額等;
第3章:行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局分析,包括全球市場(chǎng)企業(yè)STEAM教育收入排名及市場(chǎng)份額、中國(guó)市場(chǎng)企業(yè)STEAM教育收入排名和份額等;
第4章:全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模及份額等;
第5章:全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模及份額等;
第6章:行業(yè)發(fā)展機(jī)遇與風(fēng)險(xiǎn)分析;
第7章:全球市場(chǎng)STEAM教育主要企業(yè)基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、STEAM教育產(chǎn)品介紹、STEAM教育收入等;
第8章:報(bào)告結(jié)論。


報(bào)告目錄

1 STEAM教育市場(chǎng)概述 1
1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍 1
1.2 按照不同產(chǎn)品類型,STEAM教育主要可以分為如下幾個(gè)類別 2
1.2.1 不同產(chǎn)品類型STEAM教育增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028 2
1.2.2 機(jī)器人編程類 2
1.2.3 軟件編程類 3
1.2.4 科學(xué)素養(yǎng)類 3
1.3 從不同應(yīng)用,STEAM教育主要包括如下幾個(gè)方面 4
1.3.1 不同應(yīng)用STEAM教育增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028 4
1.3.2 小學(xué) 5
1.3.3 初中 6
1.3.4 高中 7
1.3.5 其他 7
1.4 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析 8
1.4.1 十三五期間(2017至2021)和十四五期間(2021至2025)STEAM教育行業(yè)發(fā)展總體概況 8
1.4.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn) 8
1.4.3 進(jìn)入行業(yè)壁壘 9
1.4.4 發(fā)展趨勢(shì)及建議 9

2 行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及“十四五”前景預(yù)測(cè) 11
2.1 全球STEAM教育行業(yè)規(guī)模及預(yù)測(cè)分析 11
2.1.1 全球市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028) 11
2.1.2 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028) 12
2.2 全球主要地區(qū)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模分析(2017 VS 2021 VS 2028) 13
2.2.1 北美(美國(guó)和加拿大) 15
2.2.2 歐洲(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等國(guó)家) 15
2.2.3 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)印度和東南亞) 16
2.2.4 拉美主要國(guó)家(墨西哥和巴西等) 17
2.2.5 中東及非洲 17

3 行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局 18
3.1 全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局分析 18
3.1.1 全球市場(chǎng)主要廠商STEAM教育收入分析(2017-2022) 18
3.1.2 STEAM教育行業(yè)集中度分析:2021年全球Top 5廠商市場(chǎng)份額 20
3.1.3 全球STEAM教育第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額 20
3.1.4 全球主要企業(yè)總部、STEAM教育市場(chǎng)分布及商業(yè)化日期 21
3.2 中國(guó)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局 21
3.2.1 中國(guó)本土主要企業(yè)STEAM教育收入分析(2017-2022) 21
3.2.2 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育銷售情況分析 22
3.3 STEAM教育中國(guó)企業(yè)SWOT分析 23

4 不同產(chǎn)品類型STEAM教育分析 24
4.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模 24
4.1.1 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 24
4.1.2 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 24
4.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模 25
4.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 25
4.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 26

5 不同應(yīng)用STEAM教育分析 27
5.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模 27
5.1.1 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 27
5.1.2 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 27
5.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模 28
5.2.1 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022) 28
5.2.2 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028) 29

6 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析 30
6.1 STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素 30
6.2 STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn) 30
6.3 STEAM教育行業(yè)政策分析 31

7 全球市場(chǎng)主要STEAM教育企業(yè)簡(jiǎn)介 33
7.1 Youbetter 33
7.1.1 Youbetter基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 33
7.1.2 Youbetter公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 33
7.1.3 YoubetterSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 34
7.1.4 YoubetterSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 34
7.2 Makeblock 35
7.2.1 Makeblock基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 35
7.2.2 Makeblock公司簡(jiǎn)介 35
7.2.3 MakeblockSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 36
7.2.4 MakeblockSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 36
7.3 LEGO 37
7.3.1 LEGO基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 37
7.3.2 LEGO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 37
7.3.3 LEGOSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 38
7.3.4 LEGOSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 39
7.4 Ubtech Robotics 39
7.4.1 Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 39
7.4.2 Ubtech Robotics公司簡(jiǎn)介 40
7.4.3 Ubtech RoboticsSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 40
7.4.4 Ubtech RoboticsSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 41
7.5 Roblox Corporation 41
7.5.1 Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 41
7.5.2 Roblox Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 42
7.5.3 Roblox CorporationSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 42
7.5.4 Roblox CorporationSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 43
7.6 Byju's 43
7.6.1 Byju's基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 43
7.6.2 Byju's公司簡(jiǎn)介 43
7.6.3 Byju'sSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 44
7.6.4 Byju'sSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 44
7.7 DFrobot 45
7.7.1 DFrobot基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 45
7.7.2 DFrobot公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 45
7.7.3 DFrobotSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 45
7.7.4 DFrobotSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 47
7.8 Chaihuo 47
7.8.1 Chaihuo基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 47
7.8.2 Chaihuo公司簡(jiǎn)介 47
7.8.3 ChaihuoSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 48
7.8.4 ChaihuoSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 49
7.9 Gaotu Techedu Inc 49
7.9.1 Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 49
7.9.2 Gaotu Techedu Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 50
7.9.3 Gaotu Techedu Inc STEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 50
7.9.4 Gaotu Techedu IncSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 51
7.10 Stride 51
7.10.1 Stride基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 51
7.10.2 Stride公司簡(jiǎn)介 52
7.10.3 StrideSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 52
7.10.4 StrideSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 53
7.11 Pearson 54
7.11.1 Pearson基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位 54
7.11.2 Pearson公司簡(jiǎn)介 54
7.11.3 PearsonSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用 54
7.11.4 PearsonSTEAM教育收入及毛利率(2017-2022) 55

8 研究結(jié)果 56

9 研究方法與數(shù)據(jù)來(lái)源 58
9.1 研究方法 58
9.2 數(shù)據(jù)來(lái)源 59
9.2.1 二手信息來(lái)源 59
9.2.2 一手信息來(lái)源 59
9.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證 60
9.4 免責(zé)聲明 62

報(bào)告圖表

表 1: 不同產(chǎn)品類型STEAM教育增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028(百萬(wàn)美元)	2
表 2: 不同應(yīng)用增長(zhǎng)趨勢(shì)2017 VS 2021 VS 2028(百萬(wàn)美元)	4
表 3: STEAM教育行業(yè)發(fā)展主要特點(diǎn)	8
表 4: 進(jìn)入STEAM教育行業(yè)壁壘	9
表 5: STEAM教育發(fā)展趨勢(shì)及建議	9
表 6: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(百萬(wàn)美元):2017 VS 2021 VS 2028	13
表 7: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	13
表 8: 全球主要地區(qū)STEAM教育總體規(guī)模(2023-2028)&(百萬(wàn)美元)	14
表 9: 北美(美國(guó)和加拿大)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	15
表 10: 歐洲主要國(guó)家(德國(guó)、英國(guó)、法國(guó)和意大利等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	15
表 11: 亞太主要國(guó)家/地區(qū)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、印度和東南亞等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	16
表 12: 拉美主要國(guó)家(墨西哥、巴西等)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	17
表 13: 中東及非洲市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	17
表 14: 全球市場(chǎng)主要廠商STEAM教育收入(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	18
表 15: 全球市場(chǎng)主要廠商STEAM教育收入市場(chǎng)份額(2017-2022)	18
表 16: 2021年全球主要廠商STEAM教育收入排名	19
表 17: 2021全球STEAM教育主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))	20
表 18: 全球主要企業(yè)總部、STEAM教育市場(chǎng)分布及商業(yè)化日期	21
表 19: 中國(guó)本土企業(yè)STEAM教育收入(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	21
表 20: 中國(guó)本土企業(yè)STEAM教育收入市場(chǎng)份額(2017-2022)	22
表 21: 2021年全球及中國(guó)本土企業(yè)在中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育收入排名	22
表 22: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	24
表 23: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022)	24
表 24: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元)	24
表 25: 全球市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)	25
表 26: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	25
表 27: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022)	25
表 28: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元)	26
表 29: 中國(guó)市場(chǎng)不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)	26
表 30: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	27
表 31: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022)	27
表 32: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元)	27
表 33: 全球市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)	28
表 34: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模(2017-2022)&(百萬(wàn)美元)	28
表 35: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2022)	28
表 36: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育總體規(guī)模預(yù)測(cè)(2023-2028)&(百萬(wàn)美元)	29
表 37: 中國(guó)市場(chǎng)不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2023-2028)	29
表 38: STEAM教育行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素	30
表 39: STEAM教育行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)	30
表 40: STEAM教育行業(yè)政策分析	31
表 41: Youbetter基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	33
表 42: Youbetter公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)	33
表 43: YoubetterSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	34
表 44: YoubetterSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	34
表 45: Makeblock基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	35
表 46: Makeblock公司簡(jiǎn)介	35
表 47: MakeblockSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	36
表 48: MakeblockSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	36
表 49: LEGO基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	37
表 50: LEGO公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)	37
表 51: LEGOSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	38
表 52: LEGOSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	39
表 53: Ubtech Robotics基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	39
表 54: Ubtech Robotics公司簡(jiǎn)介	40
表 55: Ubtech RoboticsSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	40
表 56: Ubtech RoboticsSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	41
表 57: Roblox Corporation基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	41
表 58: Roblox Corporation公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)	42
表 59: Roblox CorporationSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	42
表 60: Roblox CorporationSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	43
表 61: Byju's基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	43
表 62: Byju's公司簡(jiǎn)介	43
表 63: Byju'sSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	44
表 64: Byju'sSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	44
表 65: DFrobot基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	45
表 66: DFrobot公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)	45
表 67: DFrobotSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	45
表 68: DFrobotSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	47
表 69: Chaihuo基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	47
表 70: Chaihuo公司簡(jiǎn)介	47
表 71: ChaihuoSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	48
表 72: ChaihuoSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	49
表 73: Gaotu Techedu Inc基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	49
表 74: Gaotu Techedu Inc公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)	50
表 75: Gaotu Techedu IncSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	50
表 76: Gaotu Techedu IncSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	51
表 77: Stride基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	51
表 78: Stride公司簡(jiǎn)介	52
表 79: StrideSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	52
表 80: StrideSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	53
表 81: Pearson基本信息、STEAM教育市場(chǎng)分布、總部及行業(yè)地位	54
表 82: Pearson公司簡(jiǎn)介	54
表 83: PearsonSTEAM教育產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用	54
表 84: PearsonSTEAM教育收入(百萬(wàn)美元)及毛利率(2017-2022)	55
表 85: 研究范圍	58
表 86: 分析師列表	63



圖表目錄
圖 1: STEAM教育產(chǎn)品圖片	1
圖 2: 全球不同產(chǎn)品類型STEAM教育市場(chǎng)份額2021 & 2028	2
圖 3: 機(jī)器人編程類產(chǎn)品圖片	3
圖 4: 軟件編程類產(chǎn)品圖片	3
圖 5: 科學(xué)素養(yǎng)類產(chǎn)品圖片	4
圖 6: 全球不同應(yīng)用STEAM教育市場(chǎng)份額2021 Vs 2028	5
圖 7: 小學(xué)	6
圖 8: 初中	6
圖 9: 高中	7
圖 10: 其他	7
圖 11: 全球市場(chǎng)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模:2017 VS 2021 VS 2028(百萬(wàn)美元)	11
圖 12: 全球市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	12
圖 13: 中國(guó)市場(chǎng)STEAM教育總體規(guī)模(2017-2028)&(百萬(wàn)美元)	12
圖 14: 全球主要地區(qū)STEAM教育市場(chǎng)份額(2017-2028)	14
圖 15: 2021全球前五大STEAM教育廠商市場(chǎng)份額(按收入)	20
圖 16: STEAM教育中國(guó)企業(yè)SWOT分析	23
圖 17: 關(guān)鍵采訪目標(biāo)	59
圖 18: 自下而上及自上而下驗(yàn)證	61
圖 19: 資料三角測(cè)定	62


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