當(dāng)前位置:168報(bào)告網(wǎng) > 研究報(bào)告 > 消費(fèi)品 > 2025年全球及中國(guó)游戲企業(yè)出海開(kāi)展業(yè)務(wù)規(guī)劃及策略研究報(bào)告
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簡(jiǎn)樂(lè)尚博
致力于打造一個(gè)真正的一站式服務(wù)的市場(chǎng)研究報(bào)告平臺(tái)
在美國(guó)關(guān)稅政策持續(xù)加碼的背景下,中國(guó)游戲企業(yè)面臨出口成本激增、供應(yīng)鏈重構(gòu)與市場(chǎng)準(zhǔn)入受限等多重挑戰(zhàn)。尤其是對(duì)外銷比重較高的企業(yè),不確定性和風(fēng)險(xiǎn)持續(xù)增加。這一政策環(huán)境倒逼中國(guó)企業(yè)加速重構(gòu)全球供應(yīng)鏈布局,并通過(guò)市場(chǎng)多元化、技術(shù)突圍與合規(guī)升級(jí)尋求戰(zhàn)略破局。
根據(jù)QYResearch調(diào)研,2024年全球游戲市場(chǎng)銷售額達(dá)到了2402.5億美元;分別按照樂(lè)觀、保守和悲觀估計(jì),預(yù)計(jì)2031年市場(chǎng)規(guī)模將分別為 、5519.1和 億美元,2025-2031期間年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %、12.8%和 %。
為應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn),中國(guó)企業(yè)需采取多維度策略。供應(yīng)鏈層面,通過(guò)“區(qū)域制造中心+本地化生產(chǎn)”模式優(yōu)化布局。市場(chǎng)拓展層面,加速開(kāi)拓東南亞、中東、拉美等新興市場(chǎng),并結(jié)合本地需求開(kāi)發(fā)差異化產(chǎn)品。品牌與技術(shù)層面,推動(dòng)從“低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)”向高附加值轉(zhuǎn)型。展望未來(lái),國(guó)際貿(mào)易規(guī)則重構(gòu)與數(shù)字貿(mào)易興起為中國(guó)企業(yè)提供新機(jī)遇。中國(guó)企業(yè)需建立動(dòng)態(tài)風(fēng)險(xiǎn)管理機(jī)制,并依托“一帶一路”深化區(qū)域協(xié)同(金磚國(guó)家產(chǎn)能合作),方能從“成本依賴型出口”轉(zhuǎn)向“技術(shù)-品牌雙驅(qū)動(dòng)”的全球化新范式。
全球游戲主要廠商有Activision Blizzard、Microsoft、Sony、Tencent、Apple等,全球前五大廠商共占有大約45%的市場(chǎng)份額。
目前亞太地區(qū)是全球最大的游戲市場(chǎng),占有大約45%的市場(chǎng)份額,之后是北美和歐洲市場(chǎng),共占有超過(guò)45%的份額。
本報(bào)告基于市場(chǎng)滲透與數(shù)字化交付雙重視角,解碼中國(guó)企業(yè)出海戰(zhàn)略機(jī)遇。通過(guò)診斷區(qū)域市場(chǎng)成熟度與競(jìng)爭(zhēng)格局,挖掘歐洲、北美、東南亞、印度、中東等七大市場(chǎng)需求增長(zhǎng)點(diǎn),剖析目標(biāo)市場(chǎng)的客戶需求與政策合規(guī)要求,并結(jié)合本地支付習(xí)慣與渠道合作,為企業(yè)提供輕量化出海路徑規(guī)劃。
QYResearch是全球知名的大型咨詢機(jī)構(gòu),長(zhǎng)期專注于各行業(yè)細(xì)分市場(chǎng)的調(diào)研。行業(yè)層面,重點(diǎn)關(guān)注可能存在“卡脖子”的高科技細(xì)分領(lǐng)域。在美國(guó)關(guān)稅大背景下,QYResearch調(diào)研團(tuán)隊(duì),以全球視角、深度洞察行業(yè)趨勢(shì)、竭誠(chéng)為廣大客戶提供服務(wù)。
本文主要企業(yè)名單如下,也可根據(jù)客戶要求增加目標(biāo)企業(yè):
Activision Blizzard
Electronic Arts
Microsoft
NetEase
Nintendo
Sony
Tencent
ChangYou
DeNA
GungHo
Apple
Nexon
Sega
Warner Bros
Namco Bandai
Ubisoft
Square Enix
Take-Two Interactive
King Digital Entertainment
按照不同產(chǎn)品類型,包括如下幾個(gè)類別:
手機(jī)游戲
游戲機(jī)
電腦游戲
按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:
業(yè)余娛樂(lè)
專業(yè)對(duì)戰(zhàn)
重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū)
北美市場(chǎng)(美國(guó)、加拿大和墨西哥)
歐洲市場(chǎng)(德國(guó)、法國(guó)、英國(guó)、意大利、俄羅斯等)
亞太市場(chǎng)(中國(guó)、日本、韓國(guó)、東南亞、印度、澳大利亞等)
南美市場(chǎng)(巴西等)
中東及非洲 (以色列、南非等)
1 美國(guó)關(guān)稅政策演進(jìn)與游戲產(chǎn)業(yè)沖擊
1.1 游戲產(chǎn)品定義
1.2 政策核心解析
1.3 研究背景與意義
1.3.1 美國(guó)關(guān)稅政策的調(diào)整對(duì)全球供應(yīng)鏈的影響
1.3.2 中國(guó)游戲企業(yè)國(guó)際化的緊迫性:國(guó)內(nèi)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)飽和與全球化機(jī)遇并存
1.4 研究目標(biāo)與方法
1.4.1 分析政策影響
1.4.2 總結(jié)企業(yè)應(yīng)對(duì)策略、提出未來(lái)規(guī)劃建議
2 行業(yè)影響評(píng)估
2.1 美國(guó)關(guān)稅政策背景下,未來(lái)幾年全球游戲行業(yè)規(guī)模趨勢(shì)
2.1.1 樂(lè)觀情形-全球游戲發(fā)展形式及未來(lái)趨勢(shì)
2.1.2 保守情形-全球游戲發(fā)展形式及未來(lái)趨勢(shì)
2.1.3 悲觀情形-全球游戲發(fā)展形式及未來(lái)趨勢(shì)
2.2 關(guān)稅政策對(duì)中國(guó)游戲企業(yè)的直接影響
2.2.1 成本與市場(chǎng)準(zhǔn)入壓力
2.2.2 供應(yīng)鏈重構(gòu)挑戰(zhàn)
3 全球企業(yè)市場(chǎng)占有率
3.1 近三年全球市場(chǎng)游戲主要企業(yè)占有率及排名(按收入)
3.1.1 近三年游戲主要企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)占有率(按收入,2022-2025),其中2025為當(dāng)下預(yù)測(cè)值
3.1.2 2024年游戲主要企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)排名(按收入)
3.1.3 近三年全球市場(chǎng)主要企業(yè)游戲銷售收入(2022-2025),其中2025為當(dāng)下預(yù)測(cè)值
3.2 全球主要廠商游戲總部及地區(qū)分布
3.3 全球主要廠商成立時(shí)間及游戲商業(yè)化日期
3.4 全球主要廠商游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用
3.5 游戲行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)程度分析
3.5.1 游戲行業(yè)集中度分析:2024年全球Top 5生產(chǎn)商市場(chǎng)份額
3.5.2 全球游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額
3.6 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)
4 企業(yè)應(yīng)對(duì)策略
4.1 從出口依賴到全球產(chǎn)能布局
4.1.1 區(qū)域化生產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)
4.1.2 技術(shù)本地化策略
4.2 供應(yīng)鏈韌性優(yōu)化
4.3 市場(chǎng)多元化:新興市場(chǎng)與差異化競(jìng)爭(zhēng)
4.3.1 新興市場(chǎng)開(kāi)拓
4.3.2 品牌與產(chǎn)品升級(jí)
4.4 產(chǎn)品創(chuàng)新與技術(shù)壁壘構(gòu)建
4.5 合規(guī)風(fēng)控與關(guān)稅規(guī)避策略
4.6 渠道變革與商業(yè)模式創(chuàng)新
5 未來(lái)展望:全球產(chǎn)業(yè)格局重塑與中國(guó)角色
5.1 長(zhǎng)期趨勢(shì)預(yù)判
5.2 戰(zhàn)略建議
6 全球主要地區(qū)市場(chǎng)規(guī)模及新興市場(chǎng)增長(zhǎng)潛力
6.1 全球市場(chǎng)游戲銷售額(2020-2031)
6.2 全球主要地區(qū)游戲市場(chǎng)規(guī)模分析:2020 VS 2024 VS 2031
6.2.1 全球主要地區(qū)游戲銷售收入及市場(chǎng)份額(2020-2025年)
6.2.2 全球主要地區(qū)游戲銷售收入預(yù)測(cè)(2026-2031年)
6.3 目前傳統(tǒng)市場(chǎng)分析
6.4 未來(lái)新興市場(chǎng)分析
6.5 主要潛在市場(chǎng)企業(yè)分布及份額情況
7 主要企業(yè)簡(jiǎn)介
7.1 Activision Blizzard
7.1.1 Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.1.2 Activision Blizzard 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.1.3 Activision Blizzard 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.1.4 Activision Blizzard公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.1.5 Activision Blizzard企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.2 Electronic Arts
7.2.1 Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.2.2 Electronic Arts 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.2.3 Electronic Arts 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.2.4 Electronic Arts公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.2.5 Electronic Arts企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.3 Microsoft
7.3.1 Microsoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.3.2 Microsoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.3.3 Microsoft 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.3.4 Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.3.5 Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.4 NetEase
7.4.1 NetEase公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.4.2 NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.4.3 NetEase 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.4.4 NetEase公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.5 Nintendo
7.5.1 Nintendo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.5.2 Nintendo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.5.3 Nintendo 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.5.4 Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.5.5 Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.6 Sony
7.6.1 Sony公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.6.2 Sony 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.6.3 Sony 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.6.4 Sony公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.6.5 Sony企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.7 Tencent
7.7.1 Tencent公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.7.2 Tencent 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.7.3 Tencent 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.7.4 Tencent公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.7.5 Tencent企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.8 ChangYou
7.8.1 ChangYou公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.8.2 ChangYou 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.8.3 ChangYou 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.8.4 ChangYou公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.8.5 ChangYou企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.9 DeNA
7.9.1 DeNA公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.9.2 DeNA 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.9.3 DeNA 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.9.4 DeNA公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.9.5 DeNA企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.10 GungHo
7.10.1 GungHo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.10.2 GungHo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.10.3 GungHo 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.10.4 GungHo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.10.5 GungHo企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.11 Apple
7.11.1 Apple公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.11.2 Apple 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.11.3 Apple 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.11.4 Apple公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.11.5 Apple企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.12 Google
7.12.1 Google公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.12.2 Google 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.12.3 Google 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.12.4 Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.12.5 Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.13 Nexon
7.13.1 Nexon公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.13.2 Nexon 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.13.3 Nexon 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.13.4 Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.13.5 Nexon企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.14 Sega
7.14.1 Sega公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.14.2 Sega 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.14.3 Sega 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.14.4 Sega公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.14.5 Sega企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.15 Warner Bros
7.15.1 Warner Bros公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.15.2 Warner Bros 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.15.3 Warner Bros 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.15.4 Warner Bros公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.15.5 Warner Bros企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.16 Namco Bandai
7.16.1 Namco Bandai公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.16.2 Namco Bandai 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.16.3 Namco Bandai 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.16.4 Namco Bandai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.16.5 Namco Bandai企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.17 Ubisoft
7.17.1 Ubisoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.17.2 Ubisoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.17.3 Ubisoft 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.17.4 Ubisoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.17.5 Ubisoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.18 Square Enix
7.18.1 Square Enix公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.18.2 Square Enix 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.18.3 Square Enix 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.18.4 Square Enix公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.18.5 Square Enix企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.19 Take-Two Interactive
7.19.1 Take-Two Interactive公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.19.2 Take-Two Interactive 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.19.3 Take-Two Interactive 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.19.4 Take-Two Interactive公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.19.5 Take-Two Interactive企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
7.20 King Digital Entertainment
7.20.1 King Digital Entertainment公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
7.20.2 King Digital Entertainment 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹
7.20.3 King Digital Entertainment 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元)
7.20.4 King Digital Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)
7.20.5 King Digital Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài)
8 產(chǎn)品類型規(guī)模分析
8.1 產(chǎn)品分類,按產(chǎn)品類型
8.1.1 手機(jī)游戲
8.1.2 游戲機(jī)
8.1.3 電腦游戲
8.2 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球游戲銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
8.3 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入(2020-2031)
8.3.1 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入及市場(chǎng)份額(2020-2025)
8.3.2 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入預(yù)測(cè)(2026-2031)
9 產(chǎn)品應(yīng)用規(guī)模分析
9.1 產(chǎn)品分類,按應(yīng)用
9.1.1 業(yè)余娛樂(lè)
9.1.2 專業(yè)對(duì)戰(zhàn)
9.2 按應(yīng)用細(xì)分,全球游戲銷售額對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)
9.3 全球不同應(yīng)用游戲收入(2020-2031)
9.3.1 全球不同應(yīng)用游戲收入及市場(chǎng)份額(2020-2025)
9.3.2 全球不同應(yīng)用游戲收入預(yù)測(cè)(2026-2031)
10 研究成果及結(jié)論
11 附錄
11.1 研究方法
11.2 數(shù)據(jù)來(lái)源
11.2.1 二手信息來(lái)源
11.2.2 一手信息來(lái)源
11.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證
11.4 免責(zé)聲明
表格目錄 表 1: 三種情形下(樂(lè)觀、悲觀、保守),未來(lái)幾年全球游戲行業(yè)規(guī)模趨勢(shì)(億美元)2024 VS 2031 表 2: 近三年游戲主要企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)占有率(按收入,2022-2025),其中2025為當(dāng)下預(yù)測(cè)值 表 3: 2024年游戲主要企業(yè)在國(guó)際市場(chǎng)排名(按收入) 表 4: 近三年全球市場(chǎng)主要企業(yè)游戲銷售收入(2022-2025)&(百萬(wàn)美元),其中2025為當(dāng)下預(yù)測(cè)值 表 5: 全球主要廠商游戲總部及地區(qū)分布 表 6: 全球主要廠商成立時(shí)間及游戲商業(yè)化日期 表 7: 全球主要廠商游戲產(chǎn)品類型及應(yīng)用 表 8: 2024年全球游戲主要廠商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)) 表 9: 全球游戲市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析 表 10: 全球主要地區(qū)游戲銷售收入增速:(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) 表 11: 全球主要地區(qū)游戲銷售收入(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 12: 全球主要地區(qū)游戲銷售收入市場(chǎng)份額(2020-2025) 表 13: 全球主要地區(qū)游戲收入(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) 表 14: 全球主要地區(qū)游戲收入市場(chǎng)份額(2026-2031) 表 15: Activision Blizzard公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 16: Activision Blizzard 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 17: Activision Blizzard 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 18: Activision Blizzard公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 19: Activision Blizzard企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 20: Electronic Arts公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 21: Electronic Arts 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 22: Electronic Arts 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 23: Electronic Arts公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 24: Electronic Arts企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 25: Microsoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 26: Microsoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 27: Microsoft 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 28: Microsoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 29: Microsoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 30: NetEase公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 31: NetEase 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 32: NetEase 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 33: NetEase公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 34: Nintendo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 35: Nintendo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 36: Nintendo 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 37: Nintendo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 38: Nintendo企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 39: Sony公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 40: Sony 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 41: Sony 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 42: Sony公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 43: Sony企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 44: Tencent公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 45: Tencent 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 46: Tencent 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 47: Tencent公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 48: Tencent企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 49: ChangYou公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 50: ChangYou 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 51: ChangYou 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 52: ChangYou公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 53: ChangYou企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 54: DeNA公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 55: DeNA 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 56: DeNA 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 57: DeNA公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 58: DeNA企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 59: GungHo公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 60: GungHo 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 61: GungHo 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 62: GungHo公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 63: GungHo企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 64: Apple公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 65: Apple 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 66: Apple 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 67: Apple公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 68: Apple企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 69: Google公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 70: Google 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 71: Google 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 72: Google公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 73: Google企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 74: Nexon公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 75: Nexon 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 76: Nexon 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 77: Nexon公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 78: Nexon企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 79: Sega公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 80: Sega 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 81: Sega 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 82: Sega公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 83: Sega企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 84: Warner Bros公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 85: Warner Bros 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 86: Warner Bros 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 87: Warner Bros公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 88: Warner Bros企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 89: Namco Bandai公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 90: Namco Bandai 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 91: Namco Bandai 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 92: Namco Bandai公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 93: Namco Bandai企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 94: Ubisoft公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 95: Ubisoft 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 96: Ubisoft 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 97: Ubisoft公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 98: Ubisoft企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 99: Square Enix公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 100: Square Enix 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 101: Square Enix 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 102: Square Enix公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 103: Square Enix企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 104: Take-Two Interactive公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 105: Take-Two Interactive 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 106: Take-Two Interactive 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 107: Take-Two Interactive公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 108: Take-Two Interactive企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 109: King Digital Entertainment公司信息、總部、游戲市場(chǎng)地位以及主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手 表 110: King Digital Entertainment 游戲產(chǎn)品及服務(wù)介紹 表 111: King Digital Entertainment 游戲收入及毛利率(2020-2025)&(百萬(wàn)美元) 表 112: King Digital Entertainment公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù) 表 113: King Digital Entertainment企業(yè)最新動(dòng)態(tài) 表 114: 按產(chǎn)品類型細(xì)分,全球游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) 表 115: 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入(2020-2025年)&(百萬(wàn)美元) 表 116: 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入市場(chǎng)份額(2020-2025) 表 117: 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) 表 118: 全球不同產(chǎn)品類型游戲收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 119: 按應(yīng)用細(xì)分,全球游戲銷售額及增長(zhǎng)率對(duì)比(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) 表 120: 全球不同應(yīng)用游戲收入(2020-2025年)&(百萬(wàn)美元) 表 121: 全球不同應(yīng)用游戲收入市場(chǎng)份額(2020-2025) 表 122: 全球不同應(yīng)用游戲收入預(yù)測(cè)(2026-2031)&(百萬(wàn)美元) 表 123: 全球不同應(yīng)用游戲收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2026-2031) 表 124: 研究范圍 表 125: 本文分析師列表 圖表目錄 圖 1: 游戲產(chǎn)品圖片 圖 2: 三種情形下(樂(lè)觀、悲觀、保守),未來(lái)幾年全球游戲行業(yè)規(guī)模趨勢(shì)(億美元)2024 VS 2031 圖 3: 2024年全球前五大生產(chǎn)商游戲市場(chǎng)份額 圖 4: 2024年全球游戲第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商及市場(chǎng)份額 圖 5: 全球游戲市場(chǎng)銷售額及增長(zhǎng)率:(2020-2031)&(百萬(wàn)美元) 圖 6: 全球市場(chǎng)游戲市場(chǎng)規(guī)模:2020 VS 2024 VS 2031(百萬(wàn)美元) 圖 7: 全球主要地區(qū)游戲銷售收入(2020 VS 2024 VS 2031)&(百萬(wàn)美元) 圖 8: 全球主要地區(qū)游戲銷售收入市場(chǎng)份額(2020 VS 2024) 圖 9: 東南亞地區(qū)游戲企業(yè)市場(chǎng)份額(2024) 圖 10: 南美地區(qū)游戲企業(yè)市場(chǎng)份額(2024) 圖 11: 手機(jī)游戲產(chǎn)品圖片 圖 12: 游戲機(jī)產(chǎn)品圖片 圖 13: 電腦游戲產(chǎn)品圖片 圖 14: 業(yè)余娛樂(lè) 圖 15: 專業(yè)對(duì)戰(zhàn) 圖 16: 關(guān)鍵采訪目標(biāo) 圖 17: 自下而上及自上而下驗(yàn)證 圖 18: 資料三角測(cè)定
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